Ferdig og levert.
Tenkte det var greit å legge til at filmen nå er levert! Det ferdige resultatet finner du her:
Eksplosjon
PendelKommentarer (0)Postet: 2007-12-05 11:52:46Ferdig!
Nå er filmen min ferdig :)
Nå skal jeg bare skrive litt rapport og dokumentasjon, så er dette i boks! :DKommentarer (0)Postet: 2007-12-04 17:13:54Filmen er nesten ferdig!
Nå har jeg grovklippet filmen min i Final Cut. Det er fortsatt en del som kunne vært finpusset mer på, men det har jeg ikke tid til... Jeg har en scene som må rendres på nytt, og så tror jeg at jeg sier meg ferdig. Skal se litt på lyd i morgen, forhåpentligvis!
:)Kommentarer (0)Postet: 2007-12-03 12:41:44Animering, animering, animering...
Er godt i gang med animeringen nå, og synes at jeg begynner å få taket på det. Har etterhvert oppdaget at filmen min kommer til å bli ganske lang hvis jeg skal få inn alt jeg har planlagt... Siden tiden begynner å bli knapp, får jeg se hva jeg får tid til.
Dette er gøy! :)Kommentarer (0)Postet: 2007-11-26 12:49:46Animering
Har holdt på med animering i hele dag. Jeg har prøvd å få karakteren min til å reise seg opp, begynne og gå og så stoppe igjen. Jeg har fått det til, men er ikke helt fornøyd med bevegelsene enda.
Klikk på bildet for å se den lille filmsnutten.
For å animere har jeg laget et character set, og laget klipp for å bruke Trax Editor. Dette fungerer ganske bra, og jeg skjønner mer og mer av det for hver time jeg sitter med det. Jeg er litt redd for at jeg må gjøre en del om igjen, siden jeg nå har funnet ut hva jeg har gjort feil tidligere i prosessen, men nå som jeg vet hva jeg skal gjøre går det mye fortere.
Jeg begynner også å bli ganske ferdig med modelleringen av de andre objektene som skal inn i filmen, og det er snart bare animering, lyssetting, teksturering osv igjen..
Men nå holder jeg på sulte i hjel på meg, så nå får det være nok for i dag!Kommentarer (2)Postet: 2007-11-19 18:30:09Fremgang!
Har jobbet en del med sykkelen min, og den ser nå sånn ut:
Nærmer meg ferdig med denne nå, den skal jo tross alt bare være med noen få sekunder... :) Mangler fortsatt noen detaljer, men de venter jeg litt med. Nå er det animering som får hovedfokus de nærmeste dagene!
Har begynt litt, og har prøvd meg på min første walkcycle. En liten snutt finnes her:
Walkcycle 01
Det ser ikke så aller verst ut, men det er naturligvis stort rom for forbedringer. Likevel er jeg ganske fornøyd! :) Morsomt å se at figuren jeg har skapt våkner til live og begynner å bevege seg! :D
Har brukt IK Handles på armer og bein, og det syns jeg fungerer bra!Kommentarer (0)Postet: 2007-11-15 20:58:32Lab, frustrasjon og skjelettproblemer.
Har fått gjort ferdig deler av lab 8.
Trepunktsbelysning
Ikke et spesielt vakkert objekt, men lyssettinga fungerer.
Cornell box
Slet lenge med denne, men fikk det på en måte til etterhvert.
Ellers sliter jeg med riggingen av min karakter. Skuldre og hofte-leddene er kranglete, og det ser helt grusomt ut når jeg roterer leddene. Har sittet med paint weight tool i flere timer på hvert av leddene, uten noe spesielt bra resultat. Men jeg tror jeg skal få det til greit nok etterhvert. Her er et bilde jeg lagde for moro skyld... Skjelettet fungerer jo, selv om det ikke blir særlig pent.
Jeg føler at bloggen begynner å bli veldig rotete. Jeg tror jeg skal prøve å ta meg tid til å sortere litt en dag, slik at jeg får separert hvilke innlegg som hører til prosjektet, og de som inneholder lab-materiale. Kommentarer (0)Postet: 2007-11-06 22:27:02Tanks
Jeg kjedet meg litt på søndagskvelden, så jeg lagde en tanks. Jeg synes den ble litt tøff, så her er den!
Kommentarer (0)Postet: 2007-10-29 00:04:59Lab 7
Her er mine rendringer fra lab 7.
Sigarett med ramp shader
Bilde med gjennomsiktighet (skyggene ble ganske stygge)
Terninger
Kommentarer (0)Postet: 2007-10-27 14:50:46Blendshapes
Planen min for i dag var egentlig å gjøre lab'en med gravity og partikler og greier og greier. Jeg prøvde meg på denne pendelen som slår ned flere kuber, men fikk det ikke ordentlig til. Kubene mine fløy enten alle veier, eller så raste de sammen uten at pendelen engang var borti dem.
Derfor prøvde jeg meg på blendshapes i stedet, og det gikk mye bedre! Jeg lagde først en litt bedre munn på karakteren min, med bedre edge-loops for å gjøre animeringen enklere.
Dette med blend shapes virket bedre og var enklere enn jeg hadde sett for meg :D Det gikk ganske greit, og etter en kveld med litt tweaking og knoting med animasjonen sitter jeg igjen med denne lille gjespesnutten:
Moro! :)Kommentarer (0)Postet: 2007-10-23 23:42:26Mer modellering
Har begynt på enda et objekt til animasjonen min, nå er det sykkelen som står for tur.
Egentlig burde jeg vel bruke mer tid på animasjonsøvelser, men det er så gøy å modellere! :)
Ingen av de andre objektene jeg skal bruke er ferdig modellert enda, men det er greit å variere litt... Kommentarer (0)Postet: 2007-10-18 01:26:18Ny karakter
Har tatt en pause fra scootermodellering og har begynt på en ny karakter. Målet var å lage en enklere modell for å gjøre animeringen enklere. Har prøvd å få litt personlighet i ansiktet, men er ikke helt fornøyd. Jeg må nok legge til noen flere detaljer før jeg er i mål. Uansett, sånn ser det ut nå:
Jeg har gjort et forsøk på å rigge modellen, men jeg får det ikke helt til. Leddene drar for mye på feil sted og vrir seg feil. Litt vanskelig å forklare å hva jeg mener, men det ser hvertfall ikke bra ut. Gleder meg til å finne ut mer om dette.Kommentarer (0)Postet: 2007-10-16 01:12:26Scooteroppdatering
Har jobbet litt videre med scooteren min i kveld, og har eksperimentert litt med å få til en OK render av. Endte opp med å bruke mental ray (fikk ikke til refleksjoner med maya software?) og det ble seende slik ut:
Mangler fortsatt en detaljer og deler på scooteren, men det kommer seg. :)Kommentarer (1)Postet: 2007-10-13 02:12:39Lab 4 - scene 4
Nå har jeg endelig fått tid til å gjøre scene 4 fra lab 4.
Filmen finner du her;
Dommer
Skyggene har ganske lav kvalitet (for å spare renderingstid). Kroppen forandrer seg litt for mye når man vrir på leddene i armene, men siden dette er min første animasjon med bruk av skjelett sier jeg meg fornøyd. Ble ganske fornøyd med selve bevegelsen på mannen. Arket han holder opp forsvinner litt ned i benken i det han plukker det opp. Dette kunne egentlig vært fikset ganske enkelt, men det valgte jeg å ikke bruke tid på.Kommentarer (0)Postet: 2007-10-12 15:11:34Change of plans
Jeg har kutta ut motorsykkelen, og går heller for en klassisk Vespa scooter. Jeg føler at dennen passer bedre til den litt "håpløse" karakteren min. Har begynt på modelleringen, og foreløpig ser det slik ut;
Men nå stikker jeg av til Sardinia og tar en uke ferie! ;)Kommentarer (1)Postet: 2007-10-03 00:04:59Ny lab, delvis ferdig
Har gjort 3 av 4 animasjonssnutter. Har ikke fått sett på den siste enda.
Toget
Hoppet
Han som rødmer
Det ser vel kanskje mer ut som om han blir skallet ned, men men... hehe :)
Kommentarer (0)Postet: 2007-10-02 00:13:10Mer modellering
Har begynt å jobbe med modellering av en motorsykkel...
Har fortsatt en del igjen. Den mangler mange detaljer for å være troverdig. Jeg er ikke helt sikker på hvor mye detaljer jeg skal legge til, men det er hvertfall en god øvelse i modellering! :)Kommentarer (1)Postet: 2007-09-26 14:07:24Stue #2
Her en close-up render av tingene på bordet i stua mi:
Tre-teksturen på bordet er bare standard wood-materialet fra Maya, og ble ikke særlig pen...Kommentarer (0)Postet: 2007-09-20 22:35:58Stue
Dagens oppgave var å lage en slags stue.
Denne ble ikke veldig pen, men jeg la heller ikke mye arbeid i selve renderen...
Av en eller annen grunn får jeg ikke til skygger med Maya Software render. Prøvde med mental ray, og da fikk jeg skygger. Noen som vet hvorfor? Bruker en ambient light, og har huket av for Raytrace Shadows... Kommentarer (1)Postet: 2007-09-20 22:30:02Hode
Nå har min lille utenomjordiske venn fått seg et hode:
Kommentarer (0)Postet: 2007-09-17 21:04:16Prosjektide
Her er min foreløpige filmide.
En helt blank scene, hvor det plutselig spretter fram et menneskeaktig vesen. Han ser seg til begge sider, og lurer på hvor han er. Han klør seg i hodet, og går sakte mot kanten av bildet. Han stikker en hånd ut av bildet, og den dukker opp på andre siden. Han drar fort hånda tilbake og ser på den. Klør seg i hodet igjen, og stikker hånda ut av bildet igjen. Han snur seg og ser sin egen hånd på andre siden av bildet. Han vinker til seg selv, før han drar tilbake hånda. Han går litt tilbake og tar fart og løper ut av bildet. Han kommer ut på andre siden og smiler litt. Han går et par runder til, til han blir irritert over at han ikke kommer ut. Han løper så fort han kan men dukker bare opp igjen. Så kniper han igjen øynene, og det spretter fram en trehjulssykkel ved siden av han. Han ser på sykkelen, rister på hodet og kniper igjen øynene igjen. Hodet hans rister litt, og det spretter fram en sykkel. Han kniper igjen øynene igjen og denne gangen spretter det fram en moped/motorsykkel i typisk science fiction-stil. Han setter seg på og kjører ut av skjermen, men dukker igjen opp på andre siden.
Han tenker seg om, klør seg litt i hodet, og begynner å kjøre innover/bakover i bildet. Han kjører helt til han forsvinner med et lite "poff".
Skisse/foreløpig modell:
Kommentarer (1)Postet: 2007-09-17 14:06:24Kløna...
Flink som jeg er, klarte jeg nå å slette innlegget hvor det sto om min filmide. Jeg skal få skrevet det på nytt snart, men nå er det på tide med litt mat! Kommentarer (1)Postet: 2007-09-13 23:16:13Dagens oppgave - lekepark
I timen i dag skulle vi lage en lekepark. Jeg rakk ikke å bli ferdig i timen, så jeg gjorde meg ferdig i kveld. Her er den!
Dette ble ikke noen særlig pen render, men det får gå... Jeg valgte å lage en litt annerledes benk.Kommentarer (0)Postet: 2007-09-13 23:14:32Trehjulssykkel 2
Har kommet litt lenger på trehjulingen idag.. Det kommer seg!Kommentarer (0)Postet: 2007-09-12 23:35:40Trehjulssykkel
Har modellert litt mer på trehjulingen min. Det går fortsatt fryktelig sakte, men det kommer seg..
Kommentarer (0)Postet: 2007-09-11 18:59:21Påbegynt modellering på prosjektet.
Jeg skal ha inn en trehjulssykkel i filmen min, og i dag har jeg så smått begynt å prøve meg på modellering. Jeg har etterhvert skjønt litt mer av Maya og det går enklere for hver time...
Jeg tok et bildesøk på google etter trehjulssykler, og fant en jeg synes hadde litt kul stil.
Foreløpig er det bare forhjulet og skjermen som er påbegynt, og i dette øyeblikk ser det slik ut:
Kommentarer (0)Postet: 2007-09-11 01:43:48Bloggen er ferdig!
Da sier jeg meg ferdig med denne bloggen, hvertfall foreløpig. Det er nå mulig å kommentere innlegg, noe jeg håper blir gjort.. :)
Ellers har jeg ikke fått tid til å se så veldig mye mer på 3d de siste dagene, har bare prøvd meg litt fram med noen enkle modelleringstutorialer. Fortsatt er mye uklart, og jeg gleder meg til vi skal lære litt om modellering i timen neste torsdag.
Ellers så jeg gjennom mine tidligere prosjekter fra tiden med 3dsmax her om dagen, og jeg må nesten bare vise fram min store stolthet, som jeg har brukt altfor mange timer på;
313 P1MP
Kommentarer (1)Postet: 2007-09-10 13:12:29Første time med 3d
Vi åpnet programmet for første gang i dag. Vi fikk i oppgave å lage en borg, og det var egentlig vanskelig nok selv om den bare bestod av primitiver (bokser, cones, planes osv). Jeg synes Maya virker greit, og jeg kjenner igjen en del funksjoner fra 3ds MAX. Likevel er det frustrerende å vite hva jeg vil gjøre og hvordan jeg kunne gjort det (i 3dsmax) uten å få det til i Maya. Likevel tror jeg at jeg skal klare å bli vant til Maya ganske raskt, og jeg gleder meg til å lære mer.
Jeg har brukt ganske mange timer på modellering i MAX etterhvert, så akkurat modelleringen tror jeg ikke byr på den største utfordringen i dette kurset, hvertfall ikke hvis jeg får ca den samme kontrollen over Maya som jeg har i MAX. Animering, teksturering og lyssetting er derimot noe jeg kan veldig lite om, og absolutt trenger å lære.
Hjemmearbeid/forberedelse:
Har begynt på en ny borg, bare for moro skyld. Denne gangen prøver jeg meg på litt enkel polymodellering, for å unngå å bruke kun primitiver.
Slik ser denne borgen ut, foreløpig...
Fortsatt er det mange funksjoner jeg savner og det går treigt å modellere. Jeg har fått koblet opp en ekstern mus med 2 knapper, og det er helt klart en fordel iforhold til å jobbe med styreflaten på Macen.Kommentarer (0)Postet: 2007-09-06 22:33:463d-blog på vei..
Dette er det første innlegget i min nye blog for faget
3d-modellering og animasjon
Jeg håper det virker!Kommentarer (0)Postet: 2007-09-06 22:29:03Skriv en kommentar